ZSketchで描く

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今回も更新するまでにかなりの日にちがあいてしまい、ご覧になられている方がいらっしゃったらすみません。
ZSketchを使ってみましたが、なかなか思い通りの形に肉付けできず何度かやり直し、適当に肉付けしていきました。

ZSketchのつきかたが分かりやすいようにShift+FでPolyframe表示にしています。zsketch_unifiedskin.jpg

ブラシはスカルプトするときのように、たぶんこういうブラシであろうというかんじで特にブラシの設定を変えることもなく使っていきました。
ZSketchである程度形がつくれたらAキー(もしくはTool→Unified skin→Previewボタン)を押して、Unified skinをプレビューにし現状の形を確認します。
Unified skinと別にもう一つAdaptive skinというポリメッシュ変換がありますが、Adaptive skinを有効にするには一旦、Shift+Aキーを押してZSketchを解除してから、Tool→ZSketch→Bindボタンを押すとZSketchで肉付けした部分が半透明に表示されますので、その状態でAキー(もしくはTool→Adaptive skin→Previewボタン)を押すとAdaptive skinのプレビューが表示されます。

zsketch_adaptiveskin.jpg

Unified skinはZSketchで描画した形状をそのままポリメッシュ化してくれますが、Adaptive skinはZSphereに沿ってないZSketch(ZSphereとZSketchの間に距離があいてしまっている)はきれいにポリメッシュ化されず、崩れた形になってしまいます。
カエルの口部分のZSketchはZSphereと少し離れてしまっているため、Adaptive skinにすると少しがたがたとポリメッシュが崩れてしまいましたが、Adaptive skinのほうがポリゴンの並び方がスカルプトしやすそうなので、とりあえずガタガタですがAdaptive skinに変換してからスカルプトして形を整えることにしました。

ZSketchで肉付けしていくと体格のいいカエルに見えてきてしまいましたが、このカエルはアマガエルのつもりでつくっています。

adaptiveskin_closeup.jpg

またまたお知らせがあります。
ZBrushとは関係ないお知らせとなりますが、社内で制作されましたiphoneアプリ「世界一の超能力者を探せ!-透視編-」がこちらのページでダウンロードできますのでご興味のある方はご覧ください。無料アプリですのでお試しに楽しんでみてください。↓
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ESP.jpg

紹介ムービーはこちらです。↓
esp-pv_jp.mov

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