明けましておめでとうございます。
かなりの期間更新が止まってしまい、ご覧になられている方がいらっしゃいましたらすみません。
ZBrushにさわっていなかった期間にZBrush3.5R3へとアップデートされ、さらについていけていませんが頑張ります。
この前々回でZSphereのねじれについて記していましたが、ZSphere2は適当にZSphereをつなげていってもポリゴンがねじれることがなくなったので、ZBrush3.1のときよりも使いやすくなって良いですね。
それでは前の続きからとなりますが、ここからは新機能のZSketchを使ってみようと思います。
ZSphereにさらに肉付けするようなこの機能は、ZSphereをポリゴン変換せずにスカルプト作業とは違った感覚で細かく描写できるので、ZSphereの段階で最終的なイメージのかたちに近いものをつくれるようです。
続きを読む: 新機能のZSketch


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