マテリアルの割り当て

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ペイントができたら、質感をだすためにマテリアルを割り当ててみます。
ZBrushのマテリアルは他の3Dソフトでは使えないようですが、簡単にマテリアルを変更して質感をみることが出来ます。
マテリアルを割り当てる前にRender→Previewにしておきます。Fastのままだと、どのマテリアルにしても質感が変わらないのでPreviewでどんなマテリアルが合うか見ていきます。

render_preview.JPG

マテリアルを変更するには、カンバス左横側にあるMaterialをクリックすると、いろいろな特性のあるマテリアルのパレットがでてくるので適当にクリックし選んでいくとオブジェクトの見た目がすぐに変わります。

material.JPG

選んだマテリアルによって質感が変化しますが、このままToolパレットでオブジェクトを保存しても、一度Zbrushを閉じて次に開いたときには選んだマテリアルは適用されていません。
オブジェクトにマテリアルを定着させるには、カンバス上にあるM(Material Channel)ボタンを押し、Materialパレットから使いたいマテリアルを選択して、Color→FillObjectボタンを押します。
SubToolでオブジェクトが個々に分かれていると、この手順でSubToolのオブジェクトそれぞれに別のマテリアルを割り当てることが出来ます。
FillObjectボタンでマテリアルを定着した後に、別のマテリアルにしたくなったら変えたいマテリアルを選んでFillObjectボタンを押せば変わります。
今は適当なマテリアルを選んで割り当てています。

material_channel.JPG

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