色を塗る作業に入る前に塗りやすくするため、ポリグループで金魚本体をパーツごとに分けることにしました。
金魚の顔部分、胴体、お腹らへんのひれ、尾びれの4箇所それぞれにポリグループを適用します。
Transform→Frame(ショートカットはShift+F)でオブジェクトをワイヤー表示にします。
オブジェクトの内側にもポリゴンを表示させるようにしたいので、Tool→DisplayProperties→Doubleでポリゴンを両面表示にしておきます。
色を塗る作業に入る前に塗りやすくするため、ポリグループで金魚本体をパーツごとに分けることにしました。
金魚の顔部分、胴体、お腹らへんのひれ、尾びれの4箇所それぞれにポリグループを適用します。
Transform→Frame(ショートカットはShift+F)でオブジェクトをワイヤー表示にします。
オブジェクトの内側にもポリゴンを表示させるようにしたいので、Tool→DisplayProperties→Doubleでポリゴンを両面表示にしておきます。
大きさが変更できたら、ひれを金魚本体の背にあう位置に移動させます。
カンバス右上にある、Moveボタン(ショートカットはWキー)を押し、黄色いハンドルの位置はそのままで真ん中の白い円をクリック+ドラッグして移動させます。
赤い円をクリック+ドラッグすると移動させた方向に引っ張られるかんじでオブジェクトが変形してしまいます。
ひれのオブジェクトを金魚本体にちょうどいい大きさにするため、カンバス右上にある、Scaleボタン(ショートカットはEキー)を押します。押すとひれのオブジェクト上に連なった黄色い3つの円が出てきます。
シンメトリー効果が有効になっていると対照にもう一つのハンドルが出ていますが、必要ないのでXキーを押してシンメトリー効果を解除しておきます。
この黄色い円のハンドルの位置を調整しないと意図通りにオブジェクトの大きさを変えることができないので、ハンドルの位置を調整するためビューの位置を金魚の真正面にもってきます。
作成したひれのオブジェクトを金魚本体に追加するために、Tool→SubToolを使います。
保存しておいた金魚本体のオブジェクトを呼び出します。
Tool→SubTool→Appendというボタンを押すと、左側にToolパレットが表示されるので先ほど作成したひれのオブジェクトを選びます。
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