うろこ模様のAlphaを金魚のオブジェクトに転写するように使いたいので、StrokeパレットからDragRectを選びます。
Strokeはブラシの描画方法を決めるものらしく、DragRectはオブジェクトの上をクリック+ドラッグしてストロークしたい範囲の大きさにしてから離すと、オブジェクトにブラシの形が転写されたスカルプトができます。
ちなみに金魚の形を作っていた時はFreeHandを選んでスカルプトしていました。
試しにToolからPolySphereを選び、うろこの形にちゃんとスカルプトされるか使ってみます。SDivの分割はSdiv 6くらいにしています。
スタンプを押したようにストロークしたうろこをよく見てみると、凹凸の深さに違いがありますが、これはAlphaに使用したうろこ模様の画像が、白、灰、黒と色が分かれているからです。
白い部分が盛り上がり、灰の部分は少しだけ盛り上がって、黒い部分は影響を受けていないようです。
Altを押しながらストロークすると-(マイナス)の効果になるので、白い部分が掘り下げられ、灰の部分は少しだけ掘り下げられることになります。
今回はオブジェクトの金魚にそのまま転写して使わずに、マスクを使ってスカルプトしていきます。
マスクはCtrlを押しながらブラシを使用すると、ブラシの◎カーソルが黄色になり、オブジェクトが半透明の黒で塗られていきます。Ctrl+Altでブラシを使用すると-(マイナス)maskになり、先に塗った半透明の黒を消していくことができます。
マスクした範囲(黒く塗った部分)をぼかしたい時は、マスクを付けたオブジェクトの上をクリックします。クリックするたびにぼかすことができます。
マスクした範囲の反転は、オブジェクトの配置されていないカンバスをクリックすると反転されます。クリックするたびにマスクを付けた部分と付けていなかった部分が反転されます。
マスクの解除はオブジェクトの配置されていないカンバスを、クリック+ドラッグ(ちょっとだけ)して離すと解除されます。
これも試しにPolySphereに転写してみます。
Alphaからうろこ模様を選び、StrokeからDragRectを選んでCtrlを押しながらPolySphereの上をドラッグしてみます。
ちゃんとうろこ模様に転写されているので次回から金魚に転写していきます。


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